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 Criando uma Ficha

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Arke
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Data de inscrição : 15/01/2008

Ficha
Exp.: Infinito!
HP: Perto do Infinito!
MP: Mais Perto Ainda!

MensagemAssunto: Criando uma Ficha   Qua Jan 16, 2008 4:02 pm

Atenção esse tópico é só para informação. Para postar sua ficha crie um tópico novo para isso. Como cada personagem ficará em um login diferente. E não será permitido um jogador jogar com mais de 1 personagem em cada RPG (isso é meio obvio, mas da nada).

Citação :
Jogador:

Nome do personagem:
Idade:
Sexo:
Guilda: Ghost Veil
Classe:

Gemas: 1500

Nível: 1
Exp.: 0

HP:
MP:

Pontos para distribuir: 5
Força: 1
Resistência: 1
Destreza: 1
Inteligência: 1

Descrição:

Equipamentos:

Magias:

Histórico:

Nome, idade e sexo não é preciso explicações.

Ghost Viel:
É uma guilda famosa por seu gosto por iniciantes. É liderada por Tharon Eux, usuário da magia Ghost, um homem de meia idade bastante querido por seus seguidores.

A guilda foi formada por Tharon e sua mulher Lyna a alguns anos, como meio de aposentadoria das aventuras como magos e para acolher os novos conjuradores que se encontram perdidos no mundo.

Classes:
Alquimista: Um usuário de magia que molda um elemento para atingir um objetivo. Exige controle através de gestos especiais, mas pode ser feita rapidamente, perdendo parte de sua eficiência. Ex.: Gray que usa o gelo para criar paredes e outras coisas.

Cavaleiro: São os magos que utilizam armas para lutar e são especialistas em magias exquipe. A arma pode ser espadas até revolveres. Podendo ter armaduras também, apesar que as armaduras são mais dificeis de utilizar o exquip. Ex.: Erza que usa suas armas e armaduras e é famosa por fazer exquipe de armadura e arma ao mesmo tempo.

Dragon Slayer: Magia Anti-Dragão. O usuário usa chamas ou metal ou qualquer elemento que o dragão tem para fortalecer a si mesmos e lutar. Eles podem comer essas coisas para reganhar força. Use seu elemeto para aumentar seu poder destrutivo. Ex.: Natsu que usa poderes de fogo e ao come-los fica mais forte.

Espiritos Estralar: O usuário faz um contrato com um espirito estelar. Quando se faz necessário o usuário usa a Chave para abrir uma porta dimensional entre o nosso mundo e o mundo dos espiritos estelares, então eles podem crusar para cá.
Chave de Bronze - Pequenas coisas fracas. Como peixes e cachorros. Se você for forte, seu pequeno cachorro tambem se tornará poderoso. Todos os magos dos espiritos estrelar começa com uma. Esses espíritos tem os pontos de inteligência do mago para ser ditribuidos entre seus atributos. E a cada nível par do mago o espirito recebe um bônus de +1 ponto.
Chave de Prata - Qualquer coisa menor no começo.
Chave de Ouro - Espiritos do Zodiaco, só existem 12 (Zodiaco Grego)
Ex.: Lucy que possui 5 chaves de ouro (aquarius, sagitarius, cancer, virgo e taurus) e algumas de prata e bronze.

Normal: É o tipo de mago que não se enquadra nas outras descrições. Ex.: Makarov que utiliza uma magia que aumenta o seu corpo.

Gemas:
Seu dinheiro. Usado para comprar armas e armaduras.

HP:
É os pontos de vida de seu personagem quando zerados o personagem morre. É calculado por res X 5 + 10.

MP:
É os pontos de magia de seu personagem. Quando se usa uma magia é o MP que é gasto. É calculado por int X 5 + 10.

Pontos de Personagem (você tem 5 pontos para distribuir em os 4):
O atributo 1 quer dizer que a pessoa é normal no determinado aspecto evoluindo no decorrer da história.
Força: é o atributos usado em ataques com armas e em socos ou chutes, sendo assim a força do seu personagem.
Resistência: a resistência de seu personagem contra tudo.
Destreza: seu poder de fogo e acertos em ataques. É também sua habilidade e agilidade.
Inteligência: é sua força mágica, quanto mais pontos tiver mais fortes serão suas magias (e dependendo do caso mais bem feitas também) e seu conhecimento.

Descrição:
Nesse campo é para escrever a aparência do personagem, também a personalidade dele e o que gosta e o que detesta.

Equipamentos:
Armas, armaduras, chaves e outros objetos. Poderá ter todos que poder comprar. Segue a tabela.

Armas Leves (Adagas, Manoplas, Espadas Curtas, Sabres, ...): 1d6 + for // 400 gemas
Armas Médias (Espadas Longas, Espadas Bastardas, Machados de uma mão, Lança, ...): 1d6 + for + 1 // 800 gemas
Armas Pesadas (Martelos de Batalha, Machados Duplos, Espadas Largas, ...): 1d6 + for + 2 // 1200 gemas
Armas de Duas Mãos: dano base + (for/2)

Armaduras Leves (Corcelete de Couro, Camisão de Cota de Malha, ...): res + 1 // 600 gemas
Armaduras Médias (Peitoral de Aço, Brunea, ...): res + 2 // 1200 gemas
Armaduras Pesadas (Meia Armadura, Armadura de Batalha Completa, ...): res + 3 // 1800 gemas

Entre parenteses estão apenas alguns exemplos. 1d6 é o dado usado para calcular o dano da arma (não se preocupe com os dados, apenas o Game Masters). É bom falar que quando mais pesada for a armadura maior será a penalidade na esquiva.

Penalidades Na Esquiva
Armaduras Leves: dex - 0
Armaduras Médias: dex - 1
Armaduras Pesadas: dex - 2

Magias:
Suas magias. A quantidade de magias que poderá usar irá depender de suas pontos de inteligência. A cada número par em int o personagem pode usar mais uma magia.

int - magias
1 - 0
2 - 1
3 - 1
4 - 2
5 - 2
6 - 3
7 - 3
8 - 4
9 - 4
. - .
. - .
. - .

O usuário tem a liberdade de inventar suas magias de acordo com a classe escolhida. Se for cavaleiro é obrigado a ter exquip no momento que tiver 2 pontos de inteligência. Por favor poste a magia, com nome e descrição de seu poder para podermos adequalas ao sistema.

Histórico:
Espaço usado para escrever a história de seu personagem.
---------------------------------------------------------
Magos do espirito estrelar devem postar a seguinte ficha do bicho invocado.

Citação :
Nome:

Nível: 1
Exp.: 0

HP:
MP:

Força:
Resistência:
Destreza:
Inteligência:

Descrição:

Explicações já dadas.
---------------------------------------------------------
Poste sua ficha e espere ela ser aprovada. Qualquer dúvida mande uma mp para mim ou para o Biguds.
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